
사진 Мой Компьютер / CC BY 3.0
AI가 프레임 생성
AI가 게임 프레임을 그려 넣는다
— NVIDIA DLSS 4 공개
통합과학2 · 인공지능과 과학 · 게임공학
이제 AI가 게임 화면을 직접 그려 넣어 부드러움을 높이는 기술이 빠르게 퍼지고 있습니다. NVIDIA는 CES 2025에서 DLSS 4를 공개해, 렌더링한 화면 1장당 AI로 최대 3장을 추가 생성하는 멀티 프레임 생성을 도입했습니다.
RTX 50 시리즈에서는 4K 프레임레이트를 평균 4배로 높입니다. 2025년에는 250개 이상 게임이 이 기술을 지원하면서 가장 빠르게 채택된 게이밍 기술이 됐습니다.
'인공지능과 과학' 단원은 인공지능이 데이터를 학습해 새로운 결과를 만들어 내는 원리를 다룹니다.
인공지능은 센서나 화면에서 모인 데이터를 빠르게 분석해 규칙을 찾아내고, 그 규칙으로 처음 보는 상황에서도 결과를 예측합니다. 이렇게 데이터로 학습한 모델이 새 입력을 받아 답을 내놓는다는 개념으로, DLSS 4가 화면을 채워 넣는 방식을 분석할 수 있습니다.
'인공지능과 과학' 단원은 인공지능이 많은 데이터를 학습한 뒤 새로운 결과를 만들어 낸다는 점을 다룹니다. DLSS 4도 같은 원리로 작동합니다.
그래픽 카드가 직접 그린 앞 화면과 뒤 화면을 인공지능이 학습 재료로 받아들인 뒤, 두 화면 사이에 들어갈 중간 화면을 새로 만들어 내기 때문입니다. 그래서 이 단원의 데이터 학습 개념으로 AI가 무엇을 보고 빈 화면을 채워 내는지 분석할 수 있습니다.
DLSS 4의 멀티 프레임 생성은 그래픽 카드가 직접 그린 두 화면을 기준으로, 그 사이에 들어갈 중간 화면을 인공지능이 새로 그려 채워 넣는 방식입니다. 앞뒤 화면에서 물체가 어디로 얼마나 움직였는지를 픽셀 단위로 추정하는데, 이 흐름을 옵티컬 플로라 합니다.
예전에는 이 움직임을 정해진 계산식으로 구했지만, DLSS 4는 그 자리를 인공지능 신경망으로 바꿔 더 빠르고 정확하게 예측합니다. 또 화면을 선명하게 키우는 부분에는 트랜스포머 모델을 도입해, 화면 전체에서 어느 픽셀이 어느 픽셀과 관련 깊은지를 함께 따집니다. 새 생성 모델은 이전보다 40% 빠르고 메모리도 30% 덜 쓰며, 렌더링한 화면 한 장당 한 번만 돌려 여러 장을 만들어 내기 때문에 4K 화면을 평균 4배 부드럽게 보여 줍니다.
생기부 기재 예시
AI가 게임 화면을 직접 그려 넣는 기술에 호기심을 가져 DLSS 4 관련 자료를 찾아 조사함. 렌더링한 화면 1장당 AI가 최대 3장을 추가 생성해 프레임을 보완하는 방식을 중심으로, 앞뒤 화면 데이터를 학습한 인공지능이 사이 화면을 채워 넣는 원리를 체계적으로 분석함. 또한 4K 프레임레이트가 평균 4배 높아진다는 설명을 바탕으로 화면이 부드러워지는 이유를 데이터 처리 관점에서 비교함. 특히 AI가 어떤 정보를 학습 재료로 쓰는지 정리하며 인공지능과 데이터 개념을 연결해 설명하는 모습이 보임. 이를 바탕으로 게임공학 분야에 적성을 보이며, 탐구 내용을 바탕으로 비교 보고서를 작성함.
* 2026 생기부 기재 가이드라인, MOE Q&A와 FAQ, 메디컬저널 작성 공식 반영